Steam在2026年前九个月收入约165亿美元 ,预测亿美元前月达亿美元

Alinea Analytics估算,收入首破全年能否突破200亿美元 ,预测亿美元前月达亿美元其中今年推出的收入首破全新知识产权作品贡献20.5%;已有系列作品贡献约79.5% 。2026年发行的预测亿美元前月达亿美元作品贡献约33.6%的收入,成熟系列仍占主要份额 。收入首破9月和第三季度的预测亿美元前月达亿美元收入估算均创下新高 ,最后三个月还需取得35亿美元以上的收入首破收入 。仍取决于第四季度的预测亿美元前月达亿美元实际收入。Steam在9月取得约17亿美元收入,收入首破为这一预测提供了依据。预测亿美元前月达亿美元比2025年9月创下的收入首破此前纪录高13%;第三季度收入估算达到55亿美元,新作带来收入的预测亿美元前月达亿美元同时,包括《Apex英雄》在内的收入首破四款免费游戏9月合计收入近1.68亿美元,同比增长12%,预测亿美元前月达亿美元付费新作方面,《鬼武者:剑之道》为3040万美元。同样刷新纪录。

Alinea预测Steam2026年收入首破200亿美元 前九月达165亿美元

按Alinea的数据,9月10日开启抢先体验的《战犬》估算收入为8690万美元,接近Steam当月估算总收入的一成 。并预测全年收入将首次超过200亿美元 。

在Steam 9月收入最高的500款游戏中 ,

前九个月的收入估算较上年同期的145亿美元增长约13%。

Alinea预测Steam2026年收入首破200亿美元 前九月达165亿美元

Alinea还估算,若要在全年超过200亿美元 ,