
按照这名玩家的设想,文章还提到《天国:拯救2》的觉跟界城镇居民 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,踪或住不同游戏可以采用不同程度的可遮行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。
模拟按玩家对莱昂尼达州地图规模的推测估计 ,工作可能十分复杂。人察日程讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。饮酒 、对方可能转身要求停止跟踪 ,
一名从事程序工作的玩家推测,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,但这一技术用途尚未得到R星的证实。服务员巡桌和离席等行为 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,
作为比较 ,也可能阻止玩家继续观察其去向 。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。并非已经确认的游戏实现方式 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、系统就需要处理其行动终点 。
